3ds Max初学者建模教程 – 最基础的3ds Max建模指南

释放双眼,带上耳机,听听看~!

对于新手来说,初次接触3ds Max可能会感到困惑,因此我们需要明确学习的起点和方法。这篇文章专门为没有任何基础的新手提供了学习3ds Max建模的指导。因此,今天我们计划分享一些最基础的建模技巧,这对于初学者来说是一种帮助和指导。这是初学者入门的好资源。

3dmax建模教程

1、打开3dmax,选择自定义的单位设定。

20230626-38.jpg插图

2、单位设置为毫米。

20230626-39.jpg插图(1)

3、画一个长方体,定义它的长宽高。

20230626-40.jpg插图(2)

4、修法线,把墙体设计出来。

20230626-41.jpg插图(3)

5、选择相机,用相机测一下,输入参数。

20230626-42.jpg插图(4)

6、按c把墙体渲染出来。

20230626-43.jpg插图(5)

7、选定墙体,右键进行设置。

20230626-44.jpg插图(6)

8、设置窗户。

20230626-45.jpg插图(7)

9、在体素级别里面选定全部。

20230626-46.jpg插图(8)

10、我们要切割一个圆方形,多边形级别下单击这个按钮

20230626-47.jpg插图(9)

11、对切割出来的图进行拉伸参数设置。

20230626-48.jpg插图(10)

12、再次进行渲染

20230626-49.jpg插图(11)

13、对其进行分离。

20230626-50.jpg插图(12)

14、在左边的墙上给它加两个挂钩。

20230626-51.jpg插图(13)

15、同样的方法切割出两个挂钩的位置。

20230626-52.jpg插图(14)

16、选择挂钩,把它拉伸点出来

20230626-53.jpg插图(15)

17、把倒角设计出来

20230626-54.jpg插图(16)

18、选择拉伸

20230626-55.jpg插图(17)

19、再渲染一下就出来了,所有的东西都是这样设计,就不一一介绍了

20230626-56.jpg插图(18)

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